Fire Emblem: Semillero de personajes carismaticos

Además de ser una joven (tampoco tan joven) profesional con el oficio de escritora, soy una amante de los juegos en general (vídeo, de tablero, rol) como deben haberlo intuido por la entrada anterior sobre juegos. Y en parte se debe, en que en más de algún juego, me he encontrado ante la perspectiva de tomar un par de aspectos o ideas que más me han gustado para desarrollar una historia diferente, algo que pudiera considerar mio y que me fuera interesante de leer.

Fire emblem

Con esto en consideración, les cuento que hace algún tiempo atrás estuve jugando uno de los tantos Fire Emblem. Para ponerles un poco en contexto, esta saga de juegos que viene saliendo desde principios de los noventa (para la consola NES) y a su haber tiene 15 títulos lanzados hasta el 2017 (y al parecer iban a lanzar otros tres juegos más, pero no es algo que venga al caso). Su genero es de rol Táctico, por lo tanto, es un juego de escenario en cuadriculas, en donde vas moviendo diferentes unidades para que ataquen a los enemigos.

fire emblem gameplay

Esto no sería nada interesante para un prospecto de escritor, si no fuera por que en esta saga, la mayoría de las “unidades” son personajes con nombre, apellido y personalidad, las cuales son muy interesantes dentro del estereotipo de personaje (al menos en el Fire Emblem Fate que ha sido el último que he jugado). Uno de los aspectos que le da más credibilidad —y que hace que el juego sea el doble de difícil que un táctico normal—, es que los personajes que mueren, se quedan muertos y ya no se puede interactuar con ellos, lo que lleva a que pases hora de tu vida intentado que todos sobrevivan.

Volviendo al tema de los personajes, en este juego tenemos protagonistas y antagonistas con personalidades y motivaciones, que chocan con las personalidades y motivaciones de sus aliados y sus enemigos, por lo que podemos encontrarnos con diferentes tipo de reacciones —algunas más exageradas que otras— a las que podemos echar mano a la hora de crear personajes para nuestras historias.

No estoy diciendo que debas copiar las personalidades, sino los tipos de reacciones que podrían darse en una determinada personalidad. Un ejemplo de ellos es lo siguiente:

En el juego que jugué, los personajes aliados, se unen en relaciones amorosas y conciben hijos, los cuales pueden ser usados en el juego (después de cumplir ciertos requisitos). Dos de estos hijos tienen personalidad por completo diferentes; uno de ellos es una chica oscura que le gusta lanzar maldiciones a la gente, pero que es agradecida ante la ayuda de los demás (en su extraña y loca manera) y el otro es un muchacho inocente, lleno de alegría y amable, pero que es muy dependiente de sus padres. Ambos son polos opuestos y al hacerlos interactuar, al principio el chico vio con asombro las habilidades para maldecir de la chica y la chica parecía muy interesada en la buena relación que el chico tenía con sus padres (muy diferente a la suya), pero nada más. Como ustedes comprenderán con el paso del tiempo y de relacionarse más, ambos se convirtieron en buenos amigos, descubriéndose otros aspectos de la personalidad de ambos, logrando de una manera medianamente creíble de interacción de polos opuestos.

Y este es un ejemplo algo burdo. El punto es que, este es uno de esos juegos donde puedes encontrar buenos personajes y bien elaborados, algo más profundos que la media y de donde puedes sacar una buena inspiración.

Es el momento de la pregunta: ¿Qué juego(no importa el tipo) recuerdan con más cariño? ¿Porque?

De mi infancia, recuerdo un juego que se llamaba “Tombo”,era con una pelota que lanzaban al aire, mientras el resto de los jugadores tenían que correr de base en base (como el béisbol) antes de que el que tenía la pelota la recogiera y te golpeará con ella. Me gustaba porque todos salían a jugar cuando alguien decía “¡Juguemos al Tombo!”

Nos leemos

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