Videojuego: Time Hollow

Hace mucho tiempo que no hablo de juegos y hace poco me puse a jugar una novela visual llamada “Time Hollow” que me dejo pensativa.

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Para ponerlos un poco en contexto, yo había jugado este titulo hace varios años atrás y lo había encontrado de lo más interesante. Jugandolo una segunda vez, no hace mucho, y con un poco más de experiencia como narradora, me dí cuenta de algunos cuantos fallos en la continuidad que me desalentaron para terminarlo otra vez (es lo que pasa cuando vuelves a ver/jugar/leer algo después de años y los vez con otros ojos), pero como no escribiría de esto si no hubiese encontrado algo rescatable de la historia. Así que pasaré a comentarles que fue lo que me dejo tan pensativa.

¿Como puedo explicar lo que me llamo la atención de este juego? Creo que debo primero decirles de que se trata la trama de este titulo para comenzar.

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El protagonista

El protagonista de este juego es un adolescente(como suele ser común en estas historias exportadas desde Asia) que vive una vida normal y tranquila con sus padres y que al día siguiente al comienzo del juego, se celebrara su 17° cumpleaños. Por cosas que no valen la pena contar, el chico se va enfadado a la cama esa noche y, luego de un sueño en donde ve a sus padres a punto de ser quemados vivos, se despierta en un cuarto que no reconoce como suyo. Desconcertado, recuerda el sueño que tuvo sobre sus padres en el incendio de esa misma casa, para cerciorarse de que este sueño fue real, baja al primer piso de la vivienda. Pero antes de eso, se encuentra con un bolígrafo que brilla en el suelo de su pieza, lo recoge y se lo lleva. Una vez en el primer piso, se da cuenta que allí no están sus padres, si no su tío (por parte de padre) quien le confirma que sus padres se encuentran desaparecidos desde hace doce años.

Y así comienza la trama. Más tarde nos enteramos que el bolígrafo que recogió, es como una maquina del tiempo, que le permite viajar a ciertos eventos del pasado (que aparecen en forma de fotografía en la memoria de nuestro protagonista) para cambiar pequeñas cosas que pueden hacer una gran diferencia en el futuro. Es de esta manera, que el presente del protagonista cambia de forma continua, tanto por su intervención como por la de un tercero quien conocemos al avanzar la trama de la historia.

Sabiendo esto, entenderán porque este juego me hizo meditar sobre lo que la historia de vida puede pesar en la personalidad de un personaje. Les pondré un ejemplo de este mismo juego: El protagonista tiene tres amigos, junto con ellos cuidaron a un perro cuando eran niños, pero este murió debido al descuido de uno de ellos. El chico que estaba a cargo del cuidado del perro el día que murio quedo con secuelas psicológicas y terminó por odiar a los perros. Este trauma termino por involucrar al chico en una pelea con otro personaje y aun cambiando el pasado, uno de las dos personas involucradas terminaba en el hospital.

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El gato es lo mejor del juego 

Otro de los amigos del protagonista, que se enteró de la habilidad de este, le recomendó que cambiara algo del pasado más lejano si podía y el protagonista decidió salvar al perro. Y esto fue la solución del problema, pero terminó con una consecuencia inesperada… el amigo que le había recomendado ir más atrás en el tiempo (quien por cierto, nunca pareció muy afectado por la muerte del perro) dejo el instituto para hacerse cuidador canino y estudiar para ser instructor de perros.

Y he aquí mi reflexión, en este ejemplo el salvar a un perro fue un cambio menor en la historia de los personajes involucrados, pero resulto ser un evento clave para el futuro de uno de ellos, ya que le ayudo a decidir que lo que deseaba para su vida, lo que era algo bastante distinto a cuando el perro no había estado vivo.

Así de meticulosos se debe ser a la hora de crear los transfondos de los personajes. Me imagino que hay ciertas cosas que uno recuerda desde la infancia (por ejemplo, yo recuerdo que me castigaban por cosas que yo no había hecho) y que tal vez no seriamos los mismos si no nos hubiese pasado (ahora cada vez que me llaman pregunto: ¿Que hice ahora?). Es lo mismo para los personajes, si tu describes que tu protagonista se llevaba mal con su herman@ cuando era niños y ahora se llevan bien, debes explicar el porque; no es necesario que sea porque le salvo la vida o porque les paso algo trágico, es igual de válido que sea una situación no tan dramática pero de importancia para uno como niño… no lo se, se me ocurre que se dejaron de pasar tiempo juntos y echaron de menos sus peleas, sus conversaciones y sus travesuras en conjunto.

La pregunta de la entrada: ¿Cual es el evento de la niñez que creo alguna muletilla en ustedes? (aun no pierdo la esperanza de que alguien responda estas preguntas)

Nos leemos

Juegos de Rol: Herramientas de creación de personajes

Si están este blog, ya no les debe caber ninguna duda de que me gusta escribir y que fue mi hobbie por mucho tiempo, pero además de eso me gustan mucho las series (veo de todo, pero me gusta más las historias japonesas) y leo cómic (también me decanto más por las historias asiáticas). Sumado a todo eso también me gusta mucho los juegos de rol y he sido jugadora desde mis tiempos universitarios.

Para los que no sepan de que se trata esto, les explicaré de manera breve. Existen tantos tipos de juegos de rol que sería difícil listarlos a todos. Pero la base para ellos consiste en tener un “narrador” el cual crea la historia y los conflictos, tal como se haría en un libro, mientras por otro lado tenemos a los jugadores (que pasarían a ser los personajes de la historia) que poseen una hoja donde tienen sus puntos fuertes y sus puntos débiles. Para sortear las dificultades que pone el narrador, los jugadores tiran dados para realizar una acción y ver si esta dio el resultado esperado. Y eso sería un resumen muy grosero de lo que es una partida.

Como mencione antes, hay mucho tipos de juegos de rol. El más famoso de todos se llama “Dungeons and Dragones” (Calabozos y Dragones en español y es el que juegan los niños de Stranger Thigns al comienzo y al final de la primera temporada), pero hay muchos otros; tanto con magia, como vampiros, hombres lobo, hadas, tecnología, etc… las variedades son muchas.

Ahora ustedes dirán “interesante, pero yo vine aquí para saber sobre como escribir”, pues bien una de las cosas que me ha ayudado a mejorar son precisamente el jugar juegos de rol.

Creo que alguna vez mencione que me costaba un resto crear personajes creíbles, pero creo que hubiese sido mucho peor, si no hubiese sido jugadora de rol. El crear distintos personajes, con defectos y virtudes, que tenían que ser justificado por su historia de vida, me dio una experiencia y una perspectiva diferente para a la hora de crear personajes nuevos.

Pero también fue una ayuda para no caer en demasiados estereotipos. Cuando ya llevaba un tiempo frecuentando el mundo rolero, me di cuenta que tendía a crear personajes huérfanos y con pasados trágicos, que se había hecho muy fuerte (sabia, inteligente, diestra, etc…) debido a sus trágicas circunstancias. Y después de un tiempo termine aburriéndome de ese tipo de personajes, por lo que cuando jugué otras crónicas, traté de crear cosas que no había visto nunca en otras mesas. Así terminé creando personajes con diferentes dificultades, con los que me gustaba jugar.

Por otro lado, nunca he probado ser una narradora, pero mediante la observación he aprendido un par de cosas interesantes sobre todo en las descripciones de escenas de acción o de creación de ambientaciones. Es una de las experiencia que me ha hecho comprender la importancia de los mapas, por ejemplo.

Así que si tienen la oportunidad de probar lo que es un juego de rol o tienen a mano un manual de cualquiera de las múltiples opciones que presenta este tipo de juego, les sugiero que lo tomen y aprovechen todo los que le puede aportar, para mi como escritor ha sido una experiencia enriquecedora.

Pregunta del momento: ¿Conocían los juegos de rol? ¿Cuál?

Nos leemos

 

NOTA: Estas últimas semanas me he atrasado con un par de proyectos que deseo avanzar por lo que este blog se dará un receso de semana y media. Gracias por su comprensión.

Fire Emblem: Semillero de personajes carismaticos

Además de ser una joven (tampoco tan joven) profesional con el oficio de escritora, soy una amante de los juegos en general (vídeo, de tablero, rol) como deben haberlo intuido por la entrada anterior sobre juegos. Y en parte se debe, en que en más de algún juego, me he encontrado ante la perspectiva de tomar un par de aspectos o ideas que más me han gustado para desarrollar una historia diferente, algo que pudiera considerar mio y que me fuera interesante de leer.

Fire emblem

Con esto en consideración, les cuento que hace algún tiempo atrás estuve jugando uno de los tantos Fire Emblem. Para ponerles un poco en contexto, esta saga de juegos que viene saliendo desde principios de los noventa (para la consola NES) y a su haber tiene 15 títulos lanzados hasta el 2017 (y al parecer iban a lanzar otros tres juegos más, pero no es algo que venga al caso). Su genero es de rol Táctico, por lo tanto, es un juego de escenario en cuadriculas, en donde vas moviendo diferentes unidades para que ataquen a los enemigos.

fire emblem gameplay

Esto no sería nada interesante para un prospecto de escritor, si no fuera por que en esta saga, la mayoría de las “unidades” son personajes con nombre, apellido y personalidad, las cuales son muy interesantes dentro del estereotipo de personaje (al menos en el Fire Emblem Fate que ha sido el último que he jugado). Uno de los aspectos que le da más credibilidad —y que hace que el juego sea el doble de difícil que un táctico normal—, es que los personajes que mueren, se quedan muertos y ya no se puede interactuar con ellos, lo que lleva a que pases hora de tu vida intentado que todos sobrevivan.

Volviendo al tema de los personajes, en este juego tenemos protagonistas y antagonistas con personalidades y motivaciones, que chocan con las personalidades y motivaciones de sus aliados y sus enemigos, por lo que podemos encontrarnos con diferentes tipo de reacciones —algunas más exageradas que otras— a las que podemos echar mano a la hora de crear personajes para nuestras historias.

No estoy diciendo que debas copiar las personalidades, sino los tipos de reacciones que podrían darse en una determinada personalidad. Un ejemplo de ellos es lo siguiente:

En el juego que jugué, los personajes aliados, se unen en relaciones amorosas y conciben hijos, los cuales pueden ser usados en el juego (después de cumplir ciertos requisitos). Dos de estos hijos tienen personalidad por completo diferentes; uno de ellos es una chica oscura que le gusta lanzar maldiciones a la gente, pero que es agradecida ante la ayuda de los demás (en su extraña y loca manera) y el otro es un muchacho inocente, lleno de alegría y amable, pero que es muy dependiente de sus padres. Ambos son polos opuestos y al hacerlos interactuar, al principio el chico vio con asombro las habilidades para maldecir de la chica y la chica parecía muy interesada en la buena relación que el chico tenía con sus padres (muy diferente a la suya), pero nada más. Como ustedes comprenderán con el paso del tiempo y de relacionarse más, ambos se convirtieron en buenos amigos, descubriéndose otros aspectos de la personalidad de ambos, logrando de una manera medianamente creíble de interacción de polos opuestos.

Y este es un ejemplo algo burdo. El punto es que, este es uno de esos juegos donde puedes encontrar buenos personajes y bien elaborados, algo más profundos que la media y de donde puedes sacar una buena inspiración.

Es el momento de la pregunta: ¿Qué juego(no importa el tipo) recuerdan con más cariño? ¿Porque?

De mi infancia, recuerdo un juego que se llamaba “Tombo”,era con una pelota que lanzaban al aire, mientras el resto de los jugadores tenían que correr de base en base (como el béisbol) antes de que el que tenía la pelota la recogiera y te golpeará con ella. Me gustaba porque todos salían a jugar cuando alguien decía “¡Juguemos al Tombo!”

Nos leemos

Giros de Argumento: Novelas Visuales

Hace algunos días atrás, disfrutando mi momento de ocio en la comodidad de mi cuarto, comencé a jugar mi juego habitual para pasar el rato y, para obtener monedas —de las que estaba escasa— así que decidí ver algunos vídeos de propaganda que te premiaban con ese preciado bien. Allí me tope con Choice, que era una aplicación con novelas gráficas en donde tu decidías las rutas según tus elecciones, como es la norma en este tipo de juegos.

Unrequited Love Anime GirlsNovela visual: Unrequited Love Anime Girls

La verdad es que esta aplicación ya me la había topado varias veces antes, pero no le había prestado atención porque en realidad me daba pereza tener que jugar algo en inglés y hacer el esfuerzo de traducirlo aunque sea de forma mental, pero en ese momento de ocio total me pareció una buena idea. Así que le dí una oportunidad.

Bien, haciendo corta la historia, mientras jugaba me dí cuenta el enorme potencial que tenía ese tipo de juegos para mi yo escritor, juegos que por cierto, ya había jugado un par de veces antes.

Voy a ser una confesión… (que no creo que a nadie le pille de sorpresa)… estoy muy poco preparada para ser escritora. Tengo una lista muy corta de herramientas de narración que puedo utilizar y en las que confió, pero del resto de herramientas solo poseo una ligera noción. Así que —como han visto a lo largo de estas entradas—, me aferro a cualquier cosa de donde pueda extraer el más mínimo aprendizaje sobre argumentos, descripciones, creación de personajes, etc… etc…

Una de mis mayores falencias es el como lograr que un giro argumental no se sienta forzado y este tipo de juegos te dan excelentes ejemplos de como hacerlo, después de todo su objetivo es mantenerte “enganchado” la mayor cantidad de tiempo que puedan y si logras que gastes dinero en sus “materiales extra”, mejor que mejor.

Las novelas gráficas que me encontrado en el camino de mi vida han sido varios, en su mayoría tenían argumentos que se decantaban por la aventura, pero también probé algunos juegos románticos (que como soy una seguidoras de varias cosas de la cultura asiática, hubo un tiempo que estuve probando los llamados juegos “simuladores de citas”), pero ambos estilos sabían generar unos excelentes giros argumentales sin que te lo esperaras y que no te dejaban con la sensación de ¿que diablos paso aquí?, sino con la pregunta ¿Como no me di cuenta antes?

Eso es lo que me gustaría lograr en mis historias. Y es un hecho que debo practicar para llegar a ese ideal, para ello creo que tendré que volver a jugar parte de esas historias y ver con el ojo critico cual fue la secuencia que llevó a encontrarme con el inesperado desenlace. Es la norma que las pistas estén escondidas en lugares o datos a los que no les prestamos mucha atención en el principio.

Aqui les va las preguntas de rigor ¿Que historia tuvo el giro argumental que menos esperaron? ¿Y cual fue ese giro?

Nos leemos